内容更新于: 2022-05-31 10:13:37
HOC、render props、Hooks
前言:用了许久的react,在本文中对react进阶部分:高阶组件、render props、hooks的优缺点进行剖析。并且对一些使用场景进行分析及记录。并结合平时的工作内容给出具体的使用示例,以便之后温故知新。
(1).谈一谈 HOC、Render props、Hooks
在以前我们可能会看到很多文章在分析 HOC 和 render props, 但是在 2020 年 ,我们有了新欢 “hook” .
本篇文章会分析 hook , render props 和 HOC 三种模式的优缺点. 让你彻底理解这三种模式. 并且, 告诉你为何应该尽可能使用 hook.
(2).创建 HOC 的方式
学习 HOC 我们只需要记住以下 2 点定义:
创建一个函数, 该函数接收一个组件作为输入除了组件, 还可以传递其他的参数。
基于该组件返回了一个不同的组件.
代码如下:
function withSubscription(WrappedComponent, selectData) {
return class extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
this.state = {
data: selectData(DataSource, props)
};
}
// 一些通用的逻辑处理
render() {
// ... 并使用新数据渲染被包装的组件!
return <WrappedComponent
data={this.state.data}
{...this.props}
/>;
}
};
}
1.HOC 的优点
不会影响内层组件的状态, 降低了耦合度
2.HOC 的缺点
2-1.固定的 props 可能会被覆盖.
<MyComponent
x="a"
y="b"
/>
这 2 个值,如果跟高阶组件的值相同, 那么 x,y 都会被来自高阶组件的值覆盖.
// 如果 withMouse 和 withPage 使用了同样的 props, 比如 x , y.
// 则会有冲突.
export default withMouse(withPage(MyComponent));
2-2.它无法清晰地标识数据的来源
withMouse(MyComponent) 它不会告诉你组件中包含了哪些 props , 增加了调试和修复代码的时间。
(3).render props
1).功能
将一个组件内的 state 作为 props 传递给调用者, 调用者可以动态的决定如何渲染.
2).创建 render props 的方式
接收一个外部传递进来的 props 属性
将内部的 state 作为参数传递给调用组件的 props 属性方法.
代码如下:
class Mouse extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
this.state = { x: 0, y: 0 };
}
render() {
return (
<div style={{ height: '100%' }}>
// 使用 render props 属性来确定要渲染的内容
{this.props.render(this.state)}
</div>
);
}
}
// 调用方式:
<Mouse render={mouse => (
<p>鼠标的位置是 {mouse.x},{mouse.y}</p>
)}/>
3).缺点
3-1.无法在 return 语句外访问数据
3-2.它不允许在 return 语句之外使用它的数据. 比如上面的例子, 不能在 useEffect 钩子或组件中的任何其他地方使用 x 和 y 值, 只能在 return 语句中访问.
3-3.嵌套
它很容易导致嵌套地狱. 如下代码
const MyComponent = () => {
return (
<Mouse>
{({ x, y }) => (
<Page>
{({ x: pageX, y: pageY }) => (
<Connection>
{({ api }) => {
// yikes
}}
</Connection>
)}
</Page>
)}
</Mouse>
)
};
基于上面的两种方式,都有他们的缺点,那我们来到最香的解决方案: hook
(4).hook
我们来看一个例子:
const { x, y } = useMouse();
const { x: pageX, y: pageY } = usePage();
useEffect(() => {
}, [pageX, pageY]);
从上面的代码可以看出, hook 有以下的特性. 它解决了上面 hoc 和 render props 的缺点.
4-1.hook 可以重命名
如果 2 个 hook 暴露的参数一样,我们可以简单地进行重命名.
4-2.hook 会清晰地标注来源
从上面的例子可以简单地看到, x 和 y 来源于 useMouse. 下面的 x, y 来源于 usePage.
4-3.hook 可以让你在 return 之外使用数据
4-4.hook 不会嵌套
简单易懂, 对比 hoc 和 render props 两种方式, 它非常直观, 也更容易理解.
缺点:
1.只能在函数组件中使用。
2.响应式的useEffect
写函数组件时,你不得不改变一些写法习惯。你必须清楚代码中useEffect和useCallback等api的第二个参数“依赖项数组”的改变时机,并且掌握上下文的useEffect的触发时机。
当逻辑较复杂的时候,useEffect触发的次数,可能会被你预想的多。对比componentDidmount和componentDidUpdate,useEffect带来的心智负担更大。
3.状态不同步
这绝对是最大的缺点。函数的运行是独立的,每个函数都有一份独立的作用域。函数的变量是保存在运行时的作用域里面,当我们有异步操作的时候,经常会碰到异步回调的变量引用是之前的,也就是旧的(这里也可以理解成闭包)。
import React, { useState } from "react";
const Counter = () => {
const [counter, setCounter] = useState(0);
const onAlertButtonClick = () => {
setTimeout(() => {
alert("Value: " + counter);
}, 3000);
};
return (
<div>
<p>You clicked {counter} times.</p>
<button
onClick={() => setCounter(counter + 1)}
>Click me</button>
<button onClick={onAlertButtonClick}>
Show me the value in 3 seconds
</button>
</div>
);
};
export default Counter;
当你点击Show me the value in 3 seconds的后,紧接着点击Click me使得counter的值从0变成1。三秒后,定时器触发,但alert出来的是0(旧值),但我们希望的结果是当前的状态1。
这个问题在class component不会出现,因为class component的属性和方法都存放在一个instance上,调用方式是:this.state.xxx和this.method()。因为每次都是从一个不变的instance上进行取值,所以不存在引用是旧的问题。
其实解决这个hooks的问题也可以参照类的instance。用useRef返回的immutable RefObject(current属性是可变的)来保存state,然后取值方式从counter变成了: counterRef.current。如下:
import React, { useState, useRef, useEffect } from "react";
const Counter = () => {
const [counter, setCounter] = useState(0);
const counterRef = useRef(counter);
const onAlertButtonClick = () => {
setTimeout(() => {
alert("Value: " + counterRef.current);
}, 3000);
};
useEffect(() => {
counterRef.current = counter;
});
return (
<div>
<p>You clicked {counter} times.</p>
<button
onClick={() => setCounter(counter + 1)}
>Click me</button>
<button onClick={onAlertButtonClick}>
Show me the value in 3 seconds
</button>
</div>
);
};
export default Counter;
总结
在 hook、render props 和 HOC(higher-order components) 之间选择时,应该尽可能使用 hook.
本文结束
